Gestão Orçamentária
Como usar

Unidade 3 – Programação Controle

A página Programação Controle tem como objetivo realizar o controle geral da programação orçamentária da SEDESE.

Figura 1 – Página Programação Controle.

A interface é composta por diferentes áreas e funcionalidades que auxiliam no gerenciamento das informações orçamentárias.


Menu lateral​

O menu lateral contém:


Menu superior​

O menu superior contém o botão “Menu Inicial”, utilizado para retornar à página inicial do aplicativo.


Filtros e pesquisa​

Na parte superior da tela, existem caixas de entrada e seleção que permitem realizar pesquisas automáticas na lista de objetos conforme as informações inseridas. Também existe o botão “Limpar”, responsável por remover os filtros preenchidos no menu de pesquisa.


Botões superiores​

A página possui dois botões principais:

  • Atualizar Informações – representado por uma seta, utilizado para atualizar os dados exibidos na tela.
  • Adicionar Objeto à Programação – representado pelo símbolo de adição (+).

Listagem de objetos programados​

Na área central da página, existe uma listagem contendo todos os objetos de despesa da SEDESE. Para cada objeto, são exibidas as seguintes informações:

  • Ação;
  • GIFP;
  • Elemento Item;
  • Replanejamento;
  • Cota Aprovada;
  • Valor Liquidado.

Cada objeto possui três botões:


Opções da galeria de objetos​

Na parte lateral direita da tela, existem duas opções de visualização:

As funcionalidades dessas opções serão detalhadas nas próximas seções.


Opções de páginas dentro de Programação Controle​

Ao clicar no botão de adicionar programação, a seguinte tela é aberta:

Figura 2 – Página Adicionar Programação.

Essa tela contém:

  • seta de retorno à página anterior, localizada no canto superior esquerdo;
  • caixas de entrada;
  • caixas de seleção;
  • botão Salvar, localizado no canto inferior direito.

Ao clicar no botão Programação de um objeto, a seguinte tela é aberta:

Figura 3 – Página Botão Programação.

Essa página apresenta diferentes interações por meio de botões e caixas de entrada.

Menu superior​

O menu superior contém:

  • uma seta para atualizar as informações;
  • uma seta de retorno à página anterior.
Botão Solicitar Transferência​

O botão ao lado de Cota Aprovada permite realizar remanejamento de cotas entre objetos. Esse botão é exibido apenas quando há uma cota aprovada para o determinado objeto. Ao clicar nele, é aberta a tela Solicitar Transferência dentro da página Transferências:

Figura 4 – Página Solicitar Transferência – botão Cota Aprovada.

A tela contém:

  • caminho de navegação no menu superior;
  • caixas de pesquisa;
  • botão Limpar;
  • lista de objetos com caixa de seleção individual;
  • área de itens selecionados;
  • botão de exclusão para desmarcar objetos.

Na parte inferior direita, existe o botão Solicitar Transferência, que abre o seguinte pop-up:

Figura 5 – Botão Solicitar Transferência.

O pop-up apresenta:

  • caixas de seleção para escolha do tipo de operação: Limite, Cota e Crédito;
  • cotas selecionadas;
  • botão para remover cotas;
  • botão Confirmar para concluir a solicitação.
Botões Detalhamento e Alterações​

Na parte superior esquerda, existem os botões Detalhamento, que abre uma página detalhamento, e Alterações, que não está habilitado para essa tela.

Tabela P/R/E/L​

A tabela central apresenta os valores mensais relacionados à programação orçamentária. Ela é composta por quatro linhas:

P – Planejado

Linha preenchida após a publicação do Decreto de Programação Orçamentária, responsável por delimitar os limites orçamentários do Estado. Representa o planejamento inicial e fica bloqueada para edição após esse processo.

R – Replanejado

Representa replanejamentos eventuais, seja de prazo ou de valores. O valor exibido em Replanejado, na parte superior da tela, considera:

  • a soma da linha P, quando a linha R estiver vazia;
  • ou a soma da linha R, quando ela estiver preenchida.

É comum que, após o encerramento do mês correspondente, os valores sejam atualizados para corresponder à linha L.

E – Empenhado

No ciclo de execução da despesa, o empenho representa o primeiro estágio da execução orçamentária. Corresponde à intenção formal de execução do gasto, mediante assinatura do ordenador.

L – Liquidado

Representa o último estágio orçamentário da execução da despesa, quando o valor fica disponível para pagamento efetivo.

Reset e salvar​

Abaixo da tabela, existem dois botões:

  • Reset – remove informações inseridas e não salvas, principalmente na linha R;
  • Salvar – salva as alterações realizadas.
Observações​

Na parte inferior da tela, existe o quadro ObservaçõesEsse quadro possui:

  • botão para alterar a visualização das observações, representado pela dupla seta, possibilitando visualizar os registros tanto da APMD, quanto das áreas finalísticas;
  • botão com símbolo de lixeira para excluir observações;
  • caixa de entrada de texto para inserção de observações;
  • botão de envio da mensagem.
Solicitações Área​

Ao lado do quadro Observações, existe o quadro Solicitações ÁreaEsse quadro contém:

  • botão para ocultar as solicitações;
  • opção de habilitar Tarefas APMD;
  • botão Criar tarefa.

A tela de detalhamento reúne todas as informações orçamentárias e de controle do objeto selecionado.

Figura 6 – Página Botão Detalhamento.
Informações do objeto​

A tela apresenta:

  • caixas de entrada de texto;
  • caixas de seleção;
  • informações orçamentárias e de controle do objeto.

Também existem:

  • seta de retorno à página anterior;
  • seta para atualização das informações.
Botão Empenhos​

A tela contém o botão Empenhos, que abre o seguinte pop-up:

Figura 7 – Pop-up Botão Empenhos.

O pop-up apresenta:

  • lista de empenhos disponíveis;
  • caixas de seleção para cada empenho;
  • botão Todos, utilizado para selecionar todos os empenhos disponíveis;
  • botão para salvar alterações;
  • botão Fechar para retornar à página de detalhamento.
Botão Excluir​

Na parte inferior da tela, existe o botão Excluir, responsável por abrir um pop-up de confirmação de exclusão do objeto.

Figura 8 – Confirmação Botão Excluir.
Botão Histórico​

O botão Histórico redireciona para o SharePoint, exibindo o histórico de modificações realizadas no objeto.

Botão Programação​

O botão Programação retorna à tela de programação do objeto.

Botão Salvar​

O botão Salvar registra as informações inseridas ou alteradas na tela.


O botão Transformar em Demanda está disponível na página principal da Programação Controle, junto aos demais botões de interação dos objetos programados. Essa funcionalidade permite redirecionar um objeto previsto na programação para a aba de demandas do aplicativo. Ao clicar no botão, é exibido um pop-up de confirmação:

Figura 9 – Confirmação Botão Transformar em Demanda.

Ao clicar em “Transformar”, o objeto deixa de permanecer apenas no controle da programação e passa a integrar o fluxo de demandas orçamentárias do aplicativo.


Ao selecionar a opção Solicitações de Objetos, a galeria central é alterada.

Figura 10 – Solicitações de Objetos.

Cada objeto possui os botões:

Ao clicar em Programação, a seguinte tela é aberta:

Figura 11 – Botão Programação em Solicitações de Objetos.

Essa tela possui funcionamento semelhante à tela de Programação apresentada anteriormente. A diferença é que:

  • os botões Detalhamento e Alterações não ficam habilitados;
  • os botões Reprovar e Aprovar são exibidos no canto inferior direito.

Na parte lateral direita da página principal, existe o botão EmpenhosAo clicar nele, o seguinte pop-up é aberto:

Figura 12 – Botão Empenhos.
Botão Atualizar Base​

O botão Atualizar Base:

  • atualiza as bases de Valores Empenhados e Valores Liquidados;
  • envia mensagens no Teams informando o início e a finalização da atualização.
Seta Atualização​

O botão representado por uma seta realiza a atualização visual das informações exibidas.

Filtrar por empenho​

A seta ao lado do empenho:

  • fecha o pop-up;
  • exibe os objetos compatíveis com aquele empenho;
  • apresenta os objetos que podem ser vinculados a ele.

Ao clicar no botão Alterações, o seguinte pop-up é exibido:

Figura 13 – Botão Alterações.
Seta Atualização​

O botão representado por seta atualiza as alterações exibidas.

Página da alteração​

A seta ao lado do objeto abre a página abaixo, que corresponde à tela de programação do objeto:

Figura 14 – Página dentro do Botão Alterações.

Os botões possuem funcionamento semelhante ao da tela Programação, com uma exceção:

Aprovar ou recusar modificações​

O botão Alterações abre o seguinte pop-up, que destaca na linha de cima o valor que estava preenchido, e na linha de baixo a alteração solicitada, para ser aprovado ou recusado:

Figura 15 – Botão Alterações.

Esse pop-up contém:

  • botão Aprovar modificações;
  • botão Recusar modificações.

Ao clicar fora da área destacada, o pop-up é fechado automaticamente.


Ao clicar no botão Solicitações, o seguinte pop-up é aberto:

Figura 16 – Pop-up Solicitações.
Seta Atualização​

O botão representado por seta atualiza as solicitações exibidas.

Acessar solicitação​

A seta ao lado da solicitação abre a seguinte tela:

Figura 17 – Página dentro do Pop-up Solicitações.

Essa tela possui funcionamento equivalente ao da tela Programação apresentada anteriormente.


Com isso, foram apresentadas as principais funcionalidades, fluxos e ferramentas disponíveis na página Programação Controle, responsável pelo gerenciamento e acompanhamento da programação orçamentária da SEDESE dentro do aplicativo Gestão Orçamentária – SEDESE.

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